现在回头看,科乐美在2003年前后针对GameCube搞的那套发行策略,真是有点让人摸不着头脑。每个地区分一个足球游戏,欧洲是《国际超级巨星足球》,北美有《美国职业足球大联盟加时赛》,而日本本土则是我们熟悉的《胜利十一人》。这还没算上那个基于回合制的《足球小将》游戏。这种市场分割在今天看来几乎是不可思议的,但当年就是这么个情况。
不过,《胜利十一人》也并非完全是日本玩家的专属。在PlayStation2平台上,它的第六代作品到了欧洲,换了个后来如雷贯耳的名字——《职业进化足球2》。而我们今天要聊的《胜利十一人6:最终进化版》,正是在这个基础上进一步打磨和强化的版本。某种意义上,它才是那个时代的完全体。
提起《职业进化足球2》和《国际超级巨星足球2》之间的比较,当时圈内的共识基本是,《职业进化足球》是那个更好玩的游戏,当然,《国际超级巨星足球》也不差。但《胜利十一人》的体验确实不同,角色的动态要流畅得多,尽管在传球的侧重上似乎有所减弱。对于那些还怀念《FIFA98》那种简单直白乐趣的老玩家来说,可能很难一下品出这些足球游戏系统里的细微差别,但它的好玩是实打实的。
《胜利十一人6:最终进化版》是一款惊人的足球游戏,相较于它所基于的《胜利十一人6》和《职业进化足球2》,改进是全方位的。游戏玩法经过了精细的打磨,达到了当时所能企及的巅峰。这些改进都非常细微,但恰恰是那种需要投入数百小时测试和收集玩家反馈才能做出的调整。如果你把它和《职业进化足球2》放在一起对比,会被那些数不胜数的优化给惊到。
当然,这游戏也不是没毛病。对于经验丰富的玩家来说,大师联赛模式有点过于简单了。就算开到最高难度,整体挑战性还是稍显不足。这让我总想起那些年,一旦你摸透了游戏的引擎和套路,电脑AI就很难再给你制造真正的麻烦。不过,这仍然是开发团队交出的一份杰出答卷。
这些年我一直在想,科乐美真应该回头看看他们在这个时代的作品。那是一种纯粹的、专注于玩法的进化。每一次迭代,不是大刀阔斧地改系统,而是对一些核心体验做微调。这个“最终进化版”就是最好的例子,它身上几乎没有多余的东西,每一次触球、每一次跑位都经过了精心计算,给人的反馈非常扎实。
回想起来,那时候的游戏评测还很简单,我们不会像现在这样分析各种复杂的系统和数值。IGN的托马斯当时就觉得这游戏好,好就好在它基于一个成功的版本,并且做了正确的加法。这很像一支球队在冬季转会窗口完成了一笔关键补强,没有破坏原有的化学反应,反而让整个体系运转得更加流畅。这种感觉,后来的很多足球游戏再也没给过我。
一个挺遗憾的事实是,现在已经没有官方渠道能玩到《胜利十一人6》了。它就像足球史上那些一闪而过的天才,留下了惊艳的瞬间,然后就消失在时间里,只存在于老玩家的记忆和一些复古游戏专题之中。它在2003年1月30日发售,没有铺天盖地的宣传,却默默为后续整个系列的辉煌奠定了基调。说它是后续十年足球游戏的教科书,其实不算夸张。
